Sketchとは?基本の特徴を解説
FigmaやAdobe XDが登場する以前、UI設計の現場で広く使われていたツールがあります。それがSketchです。Mac専用のUI/UXデザインツールで、Webサイトやアプリの画面設計ツールとして多くのデザイナーに使われてきた老舗のツールです。【Mac専用という制約】Sketchの大きな特徴は「Macでしか動作しない」という点です。編集作業はMac版アプリでのみ行えるため(2024年以降、閲覧・コメントに限りWebブラウザからのアクセスも可能になっています)、近年はマルチプラットフォームで動くFigmaに移行する現場も増えていますが、既存の資産やプラグインの豊富さから、今も根強く使われ続けています。 Sketchが登場した2010年当時、それまでのデザインソフトはPhotoshopやFireworksといった写真編集ソフトを流用してWebデザインを行うのが主流でした。Sketchは「Web・UIデザインに特化したソフト」として設計された点が画期的で、多くのデザイナーがこぞって乗り換えた経緯があります。 実際、日本国内の制作会社でも「以前はSketchを使っていたが、リモートワークの普及を機にFigmaへ全面移行した」という声は少なくありません。 こうした業界の変遷を知っておくと、今後新しいツールが登場した際にも、流行だけに左右されずに冷静に選択できるようになります。 こうした歴史的経緯を知っておくことで、単に「古いツール」と切り捨てるのではなく、それぞれの時代における役割を理解できるようになります。
Sketchでできること
Sketchでできることは、他のUI/UXツールと同様に画面設計が中心です。
【1. UI/UXデザイン】ボタンやアイコンを配置し、Webサイトやアプリの画面を設計できます。
【2. プラグインによる拡張】豊富なプラグインが用意されており、機能を自分好みに拡張できる点が長年の人気を支えています。
【3. シンボル機能】繰り返し使う部品を「シンボル」として登録し、一括で管理・修正できる仕組みが整っています。
【4. プラグインエコシステム】Sketch Toolboxのような外部プラグイン管理サービスを通じて、レイアウトの自動調整やダミーデータの一括挿入など、作業効率を高める拡張機能を簡単に追加できる点も長年支持されてきた理由の一つです。
【5. アートボードの整理】複数の画面パターンを一つのファイル内で管理できるアートボード機能は、レスポンシブデザインの検証にも役立ちます。 また、Sketchのシンボル機能はFigmaの「コンポーネント」機能とほぼ同じ考え方に基づいており、一方を学べばもう一方への理解もスムーズになります。 加えて、Sketchはレスポンシブ設計を支援する「Resizing」機能を備えており、画面サイズが変わった際の要素の伸縮ルールをあらかじめ設定できます。 特にモバイルアプリの複数画面パターンを一括で確認したい場合、この機能は作業効率を大きく高めてくれます。
SketchとFigmaの違い
SketchとFigmaはよく比較される存在ですが、いくつかの明確な違いがあります。
【1. 対応OSの違い】SketchはMac専用ですが、Figmaはブラウザで動くためOSを問わず利用できます。
【2. 共同編集のしやすさ】Figmaがリアルタイム共同編集を前提に設計されているのに対し、Sketchはローカルでの作業が基本で、共同編集には別途クラウドサービスの連携が必要です。
【3. コミュニティの規模】近年はFigmaのコミュニティが急速に拡大しており、学習リソースの豊富さでもFigmaに分がある状況です。 加えて、Sketchはファイルサイズが比較的軽量であるため、複雑なUIファイルでも動作が重くなりにくいという評価もあります。一方でクラウド共同編集の面ではFigmaに一日の長があり、チーム開発ではFigmaを選ぶ現場が増えているのが実情です。 一方で、既にSketchでの資産(過去のデザインファイルやプラグイン環境)を多く持つチームにとっては、乗り換えコストが移行の障壁になっている面もあります。 転職や案件応募の際は、企業がどちらのツールを使用しているかを事前に確認しておくと、入社後のギャップを減らせます。 費用面では、Sketchが買い切りに近い年間ライセンス制を採用しているのに対し、Figmaは月額課金制が中心という違いもあり、長期的なコスト比較も選定の材料になります。
Sketchの始め方
Sketchを始めるには、まずMacを用意する必要があります。
【1. Mac環境を用意する】Windowsでは動作しないため、まずMac環境があるかを確認しましょう。
【2. 無料トライアルを試す】有料ソフトですが、無料トライアル期間が用意されているため、契約前に操作感を試せます。
【3. 基本操作を練習する】アートボードの作成やシンボルの登録など、基本機能から少しずつ慣れていくのがおすすめです。 【4. 既存プロジェクトを開いてみる】Sketchコミュニティで公開されているテンプレートファイルをダウンロードし、実際のレイヤー構成を観察することも、独学での理解を深める助けになります。
【5. 有償プラグインも検討する】無料プラグインだけでなく、より高度な機能を持つ有償プラグインも存在するため、必要に応じて導入を検討するとよいでしょう。
【6. 実践的な模写に挑戦する】既存の有名アプリの設定画面などをSketchで再現してみることで、実務に近い感覚を養えます。 学びながら気づいた工夫点はメモに残しておくと、後で別のプロジェクトに応用しやすくなります。
【7. 転職市場での需要も確認する】就職や転職を見据える場合は、志望企業の求人情報でどちらのツールが求められているかを確認しておくと安心です。
よくある質問(FAQ)
Q. SketchはWindowsでも使えますか?
A. 編集作業はMac版アプリのみに限られます。ただし2024年以降、Web版アプリで閲覧・コメントはWindowsからも可能になっています。
Q. 初心者はSketchとFigmaどちらから始めるべきですか?
A. Windowsユーザーや、まずは無料で試したい人にはFigmaがおすすめです。すでにMac環境があり、プラグインの豊富さを重視するならSketchも選択肢になります。
Q. Sketchは今後も使われ続けますか?
A. 一定の需要は残ると見られますが、近年はFigmaへの移行が業界全体で進んでいます。FLASPO MAGAZINEでも最新のツール動向を発信しています。
Sketchは、UIデザインや画面設計に強みを持つツールとして使われてきました。現在はFigmaなどクラウド型ツールとの比較も重要ですが、コンポーネント管理や画面設計の基本を学ぶうえでは参考になる点が多くあります。ツールの流行だけで判断せず、チーム環境や制作目的に合うかを見極めて選ぶことが大切です。
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